- Combate contra el jefe Padre de Squirrel with a Gun: Desactiva el tanque antes de intentar dañar a Padre.
- Primer objetivo: Dispara a las ruedas verdes y después destruye los objetivos verdes de la parte inferior.
- Amenaza de la torreta: Derrota o aturde al artillero de la ametralladora para evitar que te derribe del tanque.
- Método para finalizar: Abre la escotilla y lanza granadas dentro mientras evitas la burbuja eléctrica.
- Equipo recomendado: El traje antibombas, la SMG, la Uzi, la escopeta o el lanzagranadas pueden adaptarse a distintas tácticas.
Descripción general del combate contra el jefe Padre de Squirrel with a Gun
El encuentro contra Padre gira en torno a un tanque, no a un duelo convencional con una barra de salud. El vehículo controla la arena, bloquea el acceso directo a Padre y crea varios peligros que pueden hacer que el combate parezca especialmente difícil si lo abordas como un simple tiroteo.
La estrategia más fiable consiste en romper primero las defensas del tanque, subir al vehículo, abrir la escotilla y atacar directamente a Padre. El combate resulta mucho más manejable cuando tratas cada componente del tanque como un objetivo independiente.
Desactiva el tanque
- Dispara a las ruedas verdes para detener o debilitar el tanque.
- Ataca los objetivos verdes de la parte inferior.
- Retira la pala y la burbuja defensiva antes de subir.
Controla la torreta
- El artillero de la ametralladora puede derribarte.
- Usa la Uzi u otra arma precisa para aturdirlo o derrotarlo.
- Es posible ignorarlo, pero es más arriesgado.
Deja expuesto a Padre
- Dispara a la escotilla verde situada en la parte superior del tanque.
- Usa la parte delantera del tanque como ruta para subir.
- Ten las granadas preparadas antes de comenzar el ataque final.
| Elemento del encuentro | Función | Respuesta recomendada |
|---|---|---|
| Ruedas verdes | Mantienen la movilidad del tanque | Dispara a los dos objetivos visibles de las ruedas |
| Diamantes verdes inferiores | Sostienen la pala y la burbuja defensiva | Muévete debajo y destruye los objetivos expuestos |
| Artillero de la ametralladora | Puede derribar a la ardilla de la torreta | Atúrdelo o derrótalo con disparos precisos |
| Escotilla verde | Protege a Padre | Dañala después de desactivar las defensas del tanque |
| Burbuja eléctrica | Castiga los movimientos imprudentes a corta distancia | Retrocede después de lanzar los explosivos |
No te precipites hacia la torreta mientras el tanque esté completamente protegido. Elimina primero los objetivos verdes y después aprovecha la abertura para subir por la parte delantera.
Secuencia paso a paso para desactivar el tanque
La fase inicial consiste en crear una ruta segura hacia la escotilla. La elección del arma importa menos que el orden de tus acciones. Concéntrate en los objetivos mecánicos marcados en lugar de desperdiciar munición contra el blindaje del tanque.
Ataca las ruedas verdes
Rodea el tanque y apunta a los objetivos verdes de las ruedas. Dañar estos componentes limita el movimiento del tanque y te da una mejor oportunidad para reposicionarte. Mantente en movimiento, ya que los agentes y el fuego de la torreta pueden seguir presionándote durante esta fase.
Muévete debajo del tanque
Cuando las ruedas estén desactivadas, acércate desde abajo. Busca los objetivos verdes con forma de diamante bajo el vehículo. Estos objetivos desactivan la pala y la burbuja protectora, eliminando dos obstáculos importantes de la siguiente fase.
Encárgate del artillero de la ametralladora
Apunta al artillero situado sobre el tanque. Varios disparos precisos de Uzi pueden eliminar esta amenaza, aunque también pueden funcionar otras armas. Derrotarlo evita que te derribe repetidamente cuando intentes permanecer sobre la torreta.
Abre la escotilla verde
Dispara a la escotilla verde después de eliminar las defensas del tanque. La escotilla es el punto clave de transición: cuando se abre, Padre se vuelve vulnerable y ya no tendrás que repetir del mismo modo todos los pasos para desactivar las defensas.
| Fase | Objetivo principal | Objetivo de posicionamiento | Riesgo principal |
|---|---|---|---|
| Uno | Ruedas verdes | Permanece al lado o detrás del tanque | Agentes y movimiento del tanque |
| Dos | Diamantes verdes inferiores | Muévete brevemente debajo | Pala y defensas eléctricas |
| Tres | Artillero de la ametralladora | Usa cobertura y disparos precisos | Derribo desde la torreta |
| Cuatro | Escotilla verde | Sube por la parte delantera | Contacto con el cañón y caída |
Trata el cañón como un peligro incluso cuando no esté disparando visiblemente. No lo uses como apoyo para las manos ni te quedes directamente contra él mientras subes.
Cómo dañar a Padre después de abrir la escotilla
Abrir la escotilla transforma el combate de un rompecabezas mecánico en un breve ciclo de ataque. El tanque todavía puede moverse, repararse o crear efectos eléctricos peligrosos, pero ahora puedes dañar directamente a Padre.
La ruta más segura para usar granadas consiste en subir por la parte delantera del tanque, avanzar hacia la parte trasera de la torreta y recoger las granadas almacenadas en la plataforma posterior. Deja caer o lanza un explosivo por la escotilla abierta y aléjate inmediatamente de la burbuja eléctrica.
| Método de ataque | Ventajas | Desventajas | Mejor uso |
|---|---|---|---|
| Granadas de mano | Rápidas, fáciles de repetir y potentes contra Padre | Requieren acercarse a la escotilla | Método de finalización preferido |
| SMG o Uzi | Permiten saltos con disparos y controlar la torreta | Requieren un posicionamiento aéreo preciso | Jugadores agresivos |
| Lanzagranadas | Daña a Padre desde el suelo y controla a los grupos | La munición y la puntería pueden resultar incómodas | Intentos a distancia más seguros |
| Escopeta | Gran daño a corta distancia | Requiere acercarse peligrosamente | Ventanas breves para finalizar |
| Barriles explosivos | Pueden dejarse caer dentro del tanque | El posicionamiento es menos consistente | Táctica ambiental alternativa |
Después de abrir la escotilla, recoge las granadas de la plataforma trasera de la torreta, lánzalas dentro de la abertura de Padre, aléjate de la burbuja eléctrica y repite. Los jugadores eficientes pueden acertar varios lanzamientos durante una misma apertura.
Ruta de las granadas
Usa la parte delantera del tanque para subir, ya que la parte trasera es más alta y difícil de alcanzar. Cuando estés arriba, muévete detrás de la torreta en lugar de cruzar directamente por encima del cañón. El suministro de granadas se encuentra en una plataforma hacia la parte posterior de la torreta.
Apunta a la escotilla, no al blindaje exterior. Después de que el explosivo entre en la abertura, aléjate corriendo del efecto eléctrico antes de preparar el siguiente lanzamiento. Si el tanque comienza a moverse, ten paciencia y busca la siguiente aproximación segura en lugar de saltar a ciegas sobre el cañón.
Ruta con armas directas
También puedes atacar directamente con armas después de abrir la escotilla. La SMG o la Uzi permiten realizar saltos con disparos que pueden colocar a la ardilla sobre la abertura. Desde allí, dispara hacia abajo contra Padre y recarga durante un salto si es necesario.
Este método es más rápido para los jugadores que dominan el movimiento aéreo, pero te expone a más derribos y errores de posicionamiento. Por lo general, las granadas son más fáciles de usar porque te permiten atacar y retirarte sin tener que mantener un ángulo de disparo.
Configuraciones, equipo defensivo y solución de problemas
El encuentro recompensa el equipo que reduce el castigo por los pequeños errores. El traje antibombas resulta especialmente útil porque, según los informes de los jugadores, protege contra el daño de las explosiones y algunos peligros relacionados con el tanque. También hace que manejar granadas sea menos estresante cuando operas cerca del vehículo.
La SMG y la Uzi son opciones versátiles muy sólidas. La SMG funciona bien para los saltos con disparos y el fuego sostenido, mientras que la Uzi resulta útil para eliminar rápidamente al artillero de la ametralladora. El lanzagranadas ofrece control de grupos y puede dañar a Padre desde abajo, proporcionándote otra opción cuando subir parezca demasiado peligroso.
Traje antibombas
- Reduce la preocupación por el daño explosivo.
- Es útil al recoger granadas.
- Ayuda durante los intentos arriesgados a corta distancia.
SMG
- Es fiable para los encuentros contra jefes.
- Permite realizar ataques con saltos de disparo.
- Puede dañar a Padre durante los ataques aéreos.
Uzi
- Es eficaz contra el artillero de la ametralladora.
- Es útil para realizar saltos con armas.
- Funciona bien durante la fase inicial.
Lanzagranadas
- Daña a Padre desde el suelo.
- Controla a los agentes cercanos.
- Ofrece una alternativa a distancia en lugar de subir.
| Problema | Causa probable | Ajuste |
|---|---|---|
| El tanque te derriba | El artillero de la ametralladora sigue activo | Aturde o derrota primero al artillero |
| El cañón te mata mientras subes | Contacto con el cañón o salto inseguro | Sube por la parte delantera y evita el cañón |
| Padre no recibe daño | La escotilla sigue cerrada | Regresa al objetivo de la escotilla verde |
| Se agotan tus oportunidades de ataque | La burbuja eléctrica te obliga a alejarte | Lanza, retrocede y repite en lugar de permanecer cerca |
| Caes a través de la arena | Posible problema de colisión o del nivel | Reinicia el encuentro y verifica la instalación del juego si vuelve a ocurrir |
| Los agentes te superan | Pasas demasiado tiempo apuntando al tanque | Usa el lanzagranadas o reposiciónate antes de continuar |
Caer a través del suelo, que las armas atraviesen la arena o sufrir muertes instantáneas inexplicables puede indicar un problema de colisión y no una táctica fallida. Reiniciar el encuentro puede ser más eficaz que repetir la misma ruta insegura.
Lista de comprobación de victoria y preguntas frecuentes
Usa la siguiente lista de comprobación antes de volver a intentar el combate. El objetivo es convertir el encuentro en una serie de objetivos repetibles en lugar de una lucha caótica y prolongada alrededor del tanque.
Lista de comprobación del combate contra el jefe Padre:
- Equipa el traje antibombas si está disponible
- Lleva una SMG o una Uzi para enfrentarte al artillero de la ametralladora
- Desactiva las ruedas verdes
- Destruye los objetivos verdes de la parte inferior
- Abre la escotilla y recoge las granadas de la plataforma trasera de la torreta
- Lanza explosivos por la escotilla de Padre y aléjate de la burbuja eléctrica
Orden recomendado del encuentro
| Orden | Objetivo | Señal de finalización |
|---|---|---|
| 1 | Desactivar las ruedas | El movimiento del tanque se reduce |
| 2 | Destruir los objetivos inferiores | Las defensas de la pala y la burbuja están desactivadas |
| 3 | Eliminar al artillero de la ametralladora | Se reduce la presión de los derribos |
| 4 | Abrir la escotilla | Padre se vuelve vulnerable |
| 5 | Atacar a Padre | Las granadas o el fuego directo dañan al jefe |
| 6 | Retroceder y repetir | Se evita la burbuja eléctrica |
Para consultar otras tácticas probadas por los jugadores, revisa la discusión de Steam Community sobre el primer combate contra el jefe tanque. La discusión incluye estrategias con granadas, SMG, Uzi, escopeta, lanzagranadas y barriles explosivos.
Q: ¿Cuál es el primer objetivo en el combate contra el jefe Padre de Squirrel with a Gun?
Empieza disparando a las ruedas verdes del tanque. Después, muévete debajo y destruye los objetivos verdes con forma de diamante que desactivan la pala y la burbuja protectora.
Q: ¿Tengo que derrotar al artillero de la ametralladora?
Puedes ignorarlo, pero se recomienda derrotarlo o aturdirlo porque puede derribarte mientras subes o permaneces sobre la torreta.
Q: ¿Dónde están las granadas que se usan contra Padre?
El tanque tiene un suministro de granadas en una plataforma hacia la parte posterior de la torreta. Sube por la parte delantera, muévete detrás de la torreta y usa esas granadas a través de la escotilla abierta.
Q: ¿Puedo dañar a Padre sin lanzar granadas?
Sí. La SMG o la Uzi permiten realizar saltos con armas y disparos directos, mientras que un lanzagranadas puede dañar a Padre desde el suelo. Por lo general, las granadas son la opción más sencilla a corta distancia.
El encuentro es más fácil cuando lo divides en dos tareas: desactivar el tanque y después atacar a Padre. Evita el cañón, controla al artillero de la ametralladora y retrocede después de cada lanzamiento explosivo.