- Tous les takedowns de Squirrel with a Gun comprennent neuf finishers connus.
- Sept takedowns avec des armes utilisent le pistolet, le fusil à pompe, le SMG, le revolver, le lance-grenades, le lance-roquettes ou le fusil de précision.
- Neck Snap nécessite de grimper derrière un ennemi et d'appuyer sur la touche de takedown.
- Face Maul s'effectue depuis le cercle de takedown sans arme équipée.
- Utilisez la checklist ci-dessous pour suivre chaque finisher sans répéter les armes.
Tous les takedowns de Squirrel with a Gun : les neuf finishers
Squirrel with a Gun propose neuf takedowns à suivre : deux finishers sans arme et sept animations spécifiques aux armes. Les takedowns avec des armes sont liés à des armes à feu ou à des lanceurs précis, tandis que les deux options sans arme nécessitent un positionnement ou des conditions d'équipement différents.
La méthode la plus fiable consiste à déclencher une opportunité de takedown avec une arme précise équipée, puis à répéter le processus sans arme pour Face Maul. Neck Snap est distinct, car il dépend de l'accès au dos de l'ennemi plutôt que de l'utilisation d'une arme.
Basé sur le positionnement
Neck Snap nécessite de grimper jusqu'à l'arrière du cou d'un ennemi avant d'utiliser la touche de takedown.
Sans arme
Face Maul est disponible depuis le cercle de takedown lorsque l'écureuil n'a aucune arme équipée.
Basé sur l'arme
Sept finishers correspondent au pistolet, au fusil à pompe, au SMG, au revolver et aux lanceurs indiqués.
Traitez chaque arme comme une entrée distincte de la checklist. La discussion source identifie un takedown pour chaque arme indiquée, ainsi que Neck Snap et Face Maul.
| Groupe de takedowns | Condition requise | Nombre |
|---|---|---|
| Basé sur le positionnement | Grimper derrière le cou de l'ennemi | 1 |
| Sans arme | Entrer dans le cercle de takedown sans arme | 1 |
| Basé sur l'arme | Équiper l'arme correspondante | 7 |
| Total | Tous les types de finishers indiqués | 9 |
Parcours étape par étape pour débloquer les takedowns
Suivez un parcours contrôlé plutôt que de tester les armes au hasard. Commencez par les deux finishers spéciaux, puis testez les armes à feu et les lanceurs un par un. Cette méthode permet d'identifier plus facilement l'animation qui vous manque encore.
Créer une opportunité de takedown sûre
Trouvez un ennemi que vous pouvez approcher sans danger et placez-vous assez près pour déclencher le cercle de takedown. Évitez de changer d'arme jusqu'à ce que l'opportunité soit clairement active.
Effectuer Neck Snap
Grimpez jusqu'à l'arrière du cou de l'ennemi et appuyez sur la touche de takedown. Les commandes indiquées sont E sur PC, Y sur Xbox et Triangle sur PlayStation.
Répéter dans le cercle sans arme
Retirez votre arme ou changez d'équipement, entrez dans le cercle de takedown, puis appuyez sur la même touche. Cela déclenche le finisher Face Maul.
Tester les sept armes
Répétez la rencontre avec le pistolet, le fusil à pompe, le pistolet-mitrailleur, le revolver Six Shooter, le lance-grenades, le lance-roquettes et le fusil de précision.
Vérifier la checklist
Cochez chaque animation uniquement après l'avoir vue. Si une entrée reste incertaine, retournez auprès d'un ennemi facile à gérer et testez à nouveau cette arme.
La touche de takedown varie selon la plateforme. Vérifiez si vous utilisez les commandes PC, Xbox ou PlayStation avant de conclure que l'interaction a échoué.
| Plateforme | Touche de takedown |
|---|---|
| PC | E |
| Xbox | Y |
| PlayStation | Triangle |
Le parcours n'impose aucun ordre particulier pour les sept finishers avec armes. Toutefois, commencer par Neck Snap et Face Maul permet de séparer les conditions inhabituelles des vérifications classiques liées aux armes.
Takedowns avec armes et équipement correspondant
Il est préférable de traiter les sept finishers avec armes comme des entrées individuelles plutôt que comme une seule catégorie. La checklist de la communauté mentionne le pistolet, le fusil à pompe, le pistolet-mitrailleur, le revolver « Six Shooter », le lance-grenades, le lance-roquettes et le fusil de précision.
Aucune animation supplémentaire n'est confirmée pour les variantes d'armes dans la référence disponible. Utilisez donc les noms d'armes ci-dessous comme liste de suivi pratique et ne supposez pas que chaque variation cosmétique ou de munitions ajoute un takedown supplémentaire.
Pistolet
Utilisez le pistolet standard pour son takedown dédié.
Fusil à pompe
Équipez le fusil à pompe et déclenchez une opportunité de takedown contre un ennemi approprié.
Pistolet-mitrailleur
Testez le SMG séparément du pistolet, car il compte comme une entrée distincte.
Six Shooter
Le revolver est répertorié séparément sous le nom « Six Shooter ».
| Finisher d'arme | Équipement à tester | Note de suivi |
|---|---|---|
| Pistolet | Pistolet | Entrée distincte |
| Fusil à pompe | Fusil à pompe | Entrée distincte |
| Pistolet-mitrailleur | Pistolet-mitrailleur | Entrée distincte |
| Six Shooter | Revolver | Répertorié comme « Six Shooter » |
| Lance-grenades | Lance-grenades | Entrée distincte |
| Lance-roquettes | Lance-roquettes | Entrée distincte |
| Fusil de précision | Fusil de précision | Entrée distincte |
Changez d'arme avant de tenter le takedown suivant. L'animation sera ainsi associée à l'arme voulue, ce qui réduit les confusions entre les rencontres similaires.
Les deux lanceurs et le fusil de précision peuvent être moins pratiques à tester, car ce sont des armes spécialisées. Gardez-les pour une rencontre où vous pourrez vous approcher méthodiquement, puis revenez à la checklist avant de poursuivre.
Comment confirmer chaque animation
Il est plus facile de vérifier le nombre de takedowns lorsque les deux finishers spéciaux et les sept finishers avec armes sont enregistrés séparément. La checklist suivante reprend la liste connue de neuf entrées et peut être utilisée lors d'une seule session de complétion ou sur plusieurs sessions de jeu.
Checklist des neuf takedowns :
- Effectuer Neck Snap depuis l'arrière du cou d'un ennemi
- Effectuer Face Maul sans arme dans le cercle de takedown
- Utiliser le takedown du pistolet
- Utiliser le takedown du fusil à pompe
- Utiliser le takedown du pistolet-mitrailleur
- Utiliser le takedown du revolver Six Shooter
- Utiliser le takedown du lance-grenades
- Utiliser le takedown du lance-roquettes
- Utiliser le takedown du fusil de précision
Vous possédez l'ensemble connu lorsque la checklist contient Neck Snap, Face Maul et les sept entrées d'armes nommées.
| Vérification | Éléments à confirmer | Résultat |
|---|---|---|
| Finishers spéciaux | Neck Snap et Face Maul effectués | 2 entrées |
| Armes principales | Pistolet, fusil à pompe et pistolet-mitrailleur testés | 3 entrées |
| Armes lourdes | Six Shooter, lance-grenades et lance-roquettes testés | 3 entrées |
| Arme de précision | Fusil de précision testé | 1 entrée |
| Liste complète | Chaque ligne ci-dessus est confirmée | 9 entrées |
Pour davantage de contexte sur les discussions, consultez la discussion de la communauté Steam sur tous les takedowns. Utilisez cette checklist comme référence rapide pendant votre partie.
Foire aux questions
La liste connue contient neuf takedowns : deux finishers spéciaux et sept finishers liés aux armes. Vérifiez à nouveau la condition d'équipement avant de répéter une entrée.
Q: Combien de takedowns sont répertoriés pour Squirrel with a Gun ?
La checklist connue contient neuf takedowns : Neck Snap, Face Maul et sept finishers spécifiques aux armes.
Q: Quelles armes possèdent leur propre takedown ?
Les armes indiquées sont le pistolet, le fusil à pompe, le pistolet-mitrailleur, le revolver Six Shooter, le lance-grenades, le lance-roquettes et le fusil de précision.
Q: Comment effectuer Neck Snap ?
Grimpez jusqu'à l'arrière du cou d'un ennemi et appuyez sur la touche de takedown. Les commandes indiquées sont E sur PC, Y sur Xbox et Triangle sur PlayStation.
Q: Comment effectuer Face Maul ?
Entrez dans le cercle de takedown sans arme, puis appuyez sur la touche de takedown de votre plateforme.