- Las búsquedas de foxholes de Squirrel with a Gun son más sencillas si tratas los búnkeres, espacios angostos y fosos como una sola ruta.
- Lleva las herramientas adecuadas, ya que las armas, bombas, vehículos y objetos de movilidad abren diferentes caminos ocultos.
- Busca en vertical alrededor de tejados, postes, rampas, torres y plataformas antes de abandonar una zona.
- Registra los coleccionables por separado: bellotas doradas, cuñas de recarga, prendas y filtros fotográficos.
- Regresa más tarde cuando una ubicación requiera un arma u objeto que todavía no hayas desbloqueado.
Conceptos básicos para buscar foxholes de Squirrel with a Gun
Una búsqueda al estilo de un foxhole en Squirrel with a Gun debe entenderse como un recorrido por espacios ocultos, no como un único encuentro de combate. Busca entradas de búnkeres, espacios angostos, fosos, huecos estrechos, habitaciones subterráneas y plataformas ocultas bajo la ruta principal. Estos lugares suelen contener bellotas doradas, cuñas de recarga, prendas o filtros fotográficos.
Empieza explorando la zona desde el nivel del suelo. Después, revisa el espacio bajo las plataformas, detrás de las estructuras, dentro de las casas y debajo de las rampas. Por último, usa armas o vehículos para alcanzar salientes elevados. Muchos coleccionables están colocados de forma que un salto normal no basta.
La estrategia más eficiente es despejar un distrito cada vez. Registra todas las rutas bloqueadas y regresa después de desbloquear el equipo necesario. Así evitarás repetir largos tramos de desplazamiento y gestionarás mejor la ruta de los foxholes.
Recorrido del suelo
Revisa casas, porches, piscinas, jardines, baños, sótanos y espacios bajo las plataformas.
Recorrido vertical
Inspecciona tejados, torres, postes, rampas, árboles, cables y plataformas flotantes.
Recorrido de herramientas
Prueba armas, explosivos, vehículos, el dron y las herramientas especiales de movimiento en las barreras sospechosas.
| Capa de búsqueda | Qué inspeccionar | Requisito habitual |
|---|---|---|
| Nivel del suelo | Casas, fosos, habitaciones, piscinas y espacios angostos | A menudo ninguno |
| Nivel intermedio | Estantes, postes, rampas, tejados y cables | Cualquier arma o escopeta |
| Nivel alto | Torres, plataformas flotantes y letreros elevados | Escopeta, lanzacohetes, dron o coche |
| Ruta bloqueada | Búnkeres, puertas especiales y habitaciones selladas | Progreso de la historia o una herramienta específica |
Cuando una zona parezca terminada, date la vuelta antes de usar el viaje rápido o continuar. Varios objetivos ocultos se encuentran detrás del camino de entrada, no al final de este.
Crea una ruta de foxholes fiable
Una buena ruta sigue los puntos de referencia naturales del mapa. Empieza por la casa o estructura más cercana y avanza hacia el exterior en dirección a rampas, elementos acuáticos, árboles, torres y objetos inusuales. Este patrón reduce las esquinas que puedes pasar por alto y te proporciona referencias claras cuando regreses con nuevo equipo.
Usa un método sencillo de tres pasadas:
- Primera pasada: recoge todos los objetos que no requieren equipo.
- Segunda pasada: vuelve a visitar los salientes alcanzables con un arma básica o una escopeta.
- Tercera pasada: regresa para completar los objetivos que requieren vehículos, drones, explosivos y armas avanzadas.
Esta ruta resulta especialmente útil en las zonas con diseño de búnker. Las habitaciones secretas y las secciones subterráneas pueden contener varios coleccionables cercanos, pero también pueden combinar tareas de combate con rompecabezas de desplazamiento. Acaba primero con los enemigos cercanos si interrumpen tus saltos o dificultan la posición de tus armas.
| Pasada de la ruta | Objetivos prioritarios | Acción recomendada |
|---|---|---|
| Primera pasada | Bellotas visibles, prendas, cuñas y habitaciones abiertas | Recoge todo lo que no tenga requisitos |
| Segunda pasada | Tejados, estantes, postes y huecos cortos | Usa un arma o una escopeta para ganar altura |
| Tercera pasada | Torres, zonas selladas, grupos de agentes y plataformas lejanas | Lleva el arma o vehículo indicado |
| Pasada de limpieza | Rompecabezas omitidos y puntos de referencia poco claros | Compara tus notas con el diseño del distrito |
Marca el punto de entrada
Empieza en la entrada del distrito e identifica el punto de referencia más grande de los alrededores. Usa una casa, un búnker, una torre, una piscina o una rampa como ancla de la ruta.
Despeja el nivel inferior
Busca en interiores, porches, espacios angostos, fosos, baños, sótanos y la parte inferior de las plataformas antes de intentar saltos difíciles.
Sube al punto de referencia principal
Usa sombrillas, árboles, postes, rampas, cables o el retroceso de las armas para alcanzar la siguiente capa vertical. Revisa cada zona de aterrizaje antes de subir más.
Prueba las barreras sospechosas
Dispara a objetivos rojos, rompe objetos frágiles, activa elementos inusuales o usa un explosivo cuando el entorno sugiera que hay un rompecabezas.
Registra los objetos no disponibles
Si la ruta requiere un coche, dron, arma de gravedad, lanzacohetes u otra herramienta, anota la ubicación y regresa durante la limpieza.
No dediques demasiado tiempo a forzar un salto que claramente requiere un arma o un vehículo. Marca la ubicación y continúa recogiendo los objetivos que ya estén disponibles.
Armas, vehículos y acceso a los foxholes
El equipo determina a qué espacios similares a foxholes puedes llegar. Un arma básica puede aumentar la altura de tus saltos y ayudarte a activar objetivos lejanos. Una escopeta resulta más útil para realizar saltos controlados con retroceso y superar huecos verticales estrechos. Los explosivos pueden abrir rutas del entorno, mientras que los vehículos permiten alcanzar grandes rampas y objetivos relacionados con carreteras.
El equipo avanzado debe tratarse como una herramienta de limpieza. El dron ayuda con las plataformas lejanas y la exploración, mientras que las armas pesadas pueden destruir obstáculos o derrotar a los enemigos que protegen coleccionables elevados. Una herramienta basada en la gravedad también puede cambiar la forma de abordar los interiores de los búnkeres y las salas con físicas inusuales.
Antes de entrar en una zona difícil, compara el requisito del objetivo con tu equipamiento actual. Llevar el objeto equivocado suele convertir una breve parada para recoger un coleccionable en un largo desvío.
| Herramienta o vehículo | Mejor uso en foxholes | Beneficio para la ruta |
|---|---|---|
| Cualquier arma | Rompecabezas con objetivos, grupos de enemigos y pequeños aumentos de altura | Abre rutas básicas de combate y desplazamiento |
| Escopeta | Saltos con retroceso, tejados y plataformas estrechas | Permite alcanzar salientes más altos con disparos controlados |
| Bomba | Barreras frágiles, rompecabezas explosivos y fosos peligrosos | Abre entradas alternativas |
| Coche | Rampas, carreteras, objetivos móviles y saltos largos | Permite superar grandes huecos al aire libre |
| Dron | Plataformas lejanas y exploración | Revela las rutas antes de comprometerte |
| Lanzacohetes | Objetivos pesados, montones de rocas y zonas de salto con cohete | Abre opciones avanzadas de desplazamiento |
| Arma de gravedad | Salas de físicas y objetos pesados del entorno | Resuelve rompecabezas especializados de los búnkeres |
Arma básica
Ideal para la exploración inicial, los interruptores de objetivos y las ganancias moderadas de altura.
Escopeta
La opción preferida para los saltos basados en el retroceso y los tejados difíciles de alcanzar.
Vehículo
Usa un coche cuando la ruta dependa de rampas, carreteras u objetivos móviles.
Herramienta avanzada
Reserva las rutas del dron, el cohete y el arma de gravedad para la pasada de limpieza.
El retroceso de las armas puede alejar a la ardilla de una plataforma estrecha. Apunta hacia la zona de aterrizaje y deja espacio antes de disparar.
Registro de coleccionables de los foxholes
Buscar foxholes resulta mucho más fácil cuando cada tipo de coleccionable tiene su propia columna de seguimiento. Las bellotas doradas suelen recompensar la exploración o la resolución de rompecabezas. Las cuñas de recarga mejoran la progresión relacionada con la recarga, mientras que las prendas y los filtros fotográficos suelen estar ocultos en maletas, habitaciones elevadas o caminos secundarios opcionales.
No des por completada una zona solo porque hayas recogido un objeto. Una misma casa puede contener una bellota en el interior, una cuña detrás de los muebles, una prenda en el tejado y un filtro en una plataforma cercana. Trata cada distrito como un conjunto de objetivos independientes.
Usa el siguiente orden de prioridad al despejar una nueva ubicación:
- Coleccionables de rutas abiertas.
- Rompecabezas con objetivos y del entorno.
- Plataformas bloqueadas por armas.
- Objetivos que requieren vehículos o herramientas avanzadas.
- Limpieza de objetos cosméticos y filtros lejanos.
| Coleccionable | Lugar habitual donde se oculta | Método de seguimiento |
|---|---|---|
| Bellota dorada | Habitaciones con rompecabezas, tejados, rampas, piscinas y arenas de enemigos | Registra el punto de referencia y el requisito |
| Cuña de recarga | Bajo plataformas, junto a estructuras o en salientes estrechos | Marca la dirección de aproximación |
| Prenda | Maletas, casas, tejados, postes y habitaciones laterales | Anota el piso exacto o el punto de referencia |
| Filtro fotográfico | Plataformas altas, montones de rocas, torres y compartimentos ocultos | Registra el arma u objeto necesario |
Lista de comprobación para buscar foxholes:
- Recorrer todas las habitaciones interiores, porches, fosos y espacios angostos
- Revisar debajo y encima de la ruta principal de plataformas
- Registrar todos los coleccionables que requieran una herramienta que falte
- Volver a visitar torres, tejados, rampas y plataformas flotantes
- Confirmar por separado las bellotas, cuñas, prendas y filtros
Un distrito está listo para abandonarlo cuando hayas revisado las cuatro categorías de coleccionables, no solo las bellotas doradas visibles.
Solución de problemas de ubicaciones de foxholes omitidas
Los objetivos de foxholes que se pasan por alto suelen deberse a uno de cuatro errores: buscar únicamente a nivel del suelo, ignorar un hueco sin marcar, marcharse antes de resolver un rompecabezas local u olvidar qué herramienta requiere una ruta. La solución consiste en volver a visitar la zona y realizar un recorrido metódico basado en puntos de referencia.
Si un objeto parece visible pero es inalcanzable, inspecciona las sombrillas, árboles, rampas, postes y plataformas cercanos. El camino previsto suele ser indirecto. Es posible que se llegue a un saliente desde un tejado, mientras que para alcanzar el tejado puede ser necesario realizar un salto con retroceso desde un objeto cercano.
En los objetivos de rompecabezas, observa cómo reacciona el entorno. Los objetivos rojos, las barreras de colores, los objetos móviles, las interacciones especiales con NPC y las estructuras dañadas suelen indicar que queda otro paso. Si nada cambia, prueba con otra arma o regresa con la herramienta indicada por el objetivo.
| Problema | Causa probable | Solución |
|---|---|---|
| El objeto visible está demasiado alto | Falta retroceso o una ruta alternativa | Busca un camino con escopeta, una sombrilla, un árbol o una rampa |
| La puerta o barrera permanece cerrada | Falta completar un paso del rompecabezas | Comprueba los objetivos, objetos, interruptores o enemigos cercanos |
| La plataforma parece inalcanzable | Equipo incorrecto | Regresa con el arma, dron, vehículo o herramienta necesarios |
| La zona parece vacía | El objeto está por encima o por debajo de la ruta principal | Inspecciona tejados, partes inferiores, fosos y habitaciones laterales |
| El objetivo no se activa | La interacción está incompleta | Repite la acción local y sigue el movimiento del entorno |
Para consultar información actual del juego y detalles sobre las plataformas, utiliza como referencia la página oficial de Squirrel with a Gun en Steam, consultada el 8 de septiembre de 2026.
Haz una captura de pantalla o escribe un punto de referencia junto a cada objetivo omitido. “Detrás de la casa” es menos útil que “debajo de las escaleras traseras junto a la piscina”.
Preguntas frecuentes sobre los foxholes de Squirrel with a Gun
Q: ¿Foxhole es un arma o coleccionable independiente en Squirrel with a Gun?
Trata foxhole como un término de búsqueda para referirte a escondites similares a búnkeres, espacios angostos, fosos y rutas ocultas. El objetivo práctico es localizar las bellotas, cuñas de recarga, prendas y filtros fotográficos cercanos.
Q: ¿Qué debo llevar al buscar una zona al estilo de un foxhole?
Empieza con cualquier arma disponible y regresa después con una escopeta, explosivos, un coche, un dron, un lanzacohetes o un arma de gravedad cuando la ruta requiera acceso avanzado.
Q: ¿Cómo llego a los coleccionables elevados de los foxholes?
Busca rutas indirectas a través de sombrillas, árboles, rampas, postes, cables, tejados y plataformas flotantes. El retroceso de la escopeta y otros saltos asistidos por armas suelen formar parte del camino previsto.
Q: ¿Por qué me faltó un coleccionable después de despejar una zona?
Es posible que solo hayas buscado a nivel del suelo o que hayas completado una sola categoría de coleccionables. Vuelve a revisar los espacios verticales, los huecos subterráneos, los objetos de rompecabezas y cada categoría por separado.