Squirrel with a Gun im Test: Kämpfe, Plattforming & Fazit - Tests

Squirrel with a Gun im Test: Kämpfe, Plattforming & Fazit

Unser Test zu Squirrel with a Gun untersucht die kurze Kampagne, waffenbasiertes Plattforming, Kämpfe, Bosse, Humor und technische Probleme.

2026-09-06
Squirrel with a Gun Wiki-Team
Kurzübersicht
  • Squirrel with a Gun im Test: Das charmante Sandbox-Konzept sorgt für Lacher, verliert aber schnell seinen Neuigkeitswert.
  • Bestes Feature: Das waffenbasierte Plattforming macht mehr Spaß als das grundlegende Kampfsystem.
  • Größte Schwäche: Häufige Abstürze, fehlerhafte Szenen und Probleme mit der Geometrie können dazu zwingen, Fortschritt wiederholt zu erspielen.
  • Kampagnenlänge: Das Hauptabenteuer lässt sich in ungefähr vier Stunden abschließen.
  • Gesamtfazit: Das absurde Konzept ist einen Blick wert, auch wenn der erste Teil noch Raum für Verbesserungen lässt.

Squirrel with a Gun im Test: Das Grundkonzept

Squirrel with a Gun beginnt mit einer der unmittelbar einprägsamsten Ideen der Videospielwelt: Ein kleines Nagetier erhält Schusswaffen und verwandelt eine Vorstadt-Sandbox in einen Spielplatz des Chaos. Das Szenario ist absichtlich lächerlich, und die ersten Stunden nutzen diesen Kontrast sehr wirkungsvoll. Eine winzige, flauschige Figur, die Pistolen, Gewehre und schwerere Waffen führt, erzeugt schon visuellen Humor, bevor man überhaupt mit Bewegung oder Kämpfen experimentiert.

Das Konzept funktioniert am besten, wenn das Spiel dem Eichhörnchen erlaubt, sich wie ein unberechenbarer Plagegeist zu verhalten. Sachbeschädigung, erschreckte Anwohner und Ärger in den kompakten Sandbox-Gebieten sorgen für einige wirklich lustige Momente. Der Ton erinnert eher an einen Slapstick-Tiersimulator als an ein ernstes Actionabenteuer. Die gelungensten Begegnungen setzen daher auf Überraschung, Bewegung und übertriebene Reaktionen.

Allerdings ist der zentrale Witz nur begrenzt ausbaufähig. Der erste Schock, ein Eichhörnchen mit einer Waffe zu sehen, ist stark, doch das Spiel führt nicht immer genügend neue Situationen ein, um diesen Witz weiterzuentwickeln. Der Humor konzentriert sich stark auf den frühen Abschnitt, während sich die späteren Bereiche der Kampagne wie Variationen einer Idee anfühlen können, die ihren Punkt bereits gemacht hat.

TestbereichBewertungWarum es wichtig ist
GrundkonzeptHervorragendDie Idee eines bewaffneten Eichhörnchens ist sofort verständlich und sorgt für einen starken ersten Eindruck.
Früher HumorGutDie ersten Sandbox-Interaktionen bieten mehrere denkwürdige komödiantische Momente.
AbwechslungMittelmäßigDer zentrale Gag und das Gegnerdesign werden im Verlauf der Kampagne nicht ausreichend erweitert.
Sandbox-FreiheitGutKleine Gebiete unterstützen Experimente, Zerstörung und spielerische Fortbewegung.
Einschätzung der Redaktion

Das Grundkonzept ist der stärkste Aufhänger des Spiels. Betrachte die ersten Stunden daher eher als fokussierte Comedy-Sandbox und nicht als umfangreiches Actionepos.

Sofortiger Aufhänger

Das bewaffnete Eichhörnchen bleibt schon bei der ersten Begegnung im Gedächtnis und braucht kaum Erklärung.

Sandbox-Humor

Zerstörung, Sachbeschädigung und unerwartetes Tierverhalten sorgen für die besten komischen Momente.

Kurze Spielzeit

Die Hauptgeschichte schreitet schnell voran, wodurch das Konzept nicht zu anspruchsvoll wird.

Begrenzte Weiterentwicklung

Die späteren Abschnitte bieten nicht durchgehend genug Abwechslung, um den zentralen Witz frisch zu halten.

Kämpfe, Waffen und Gegnervielfalt

Die Kämpfe sind funktional, aber oberflächlich. Das Eichhörnchen kann mehrere Waffentypen verwenden, darunter Pistolen, Gewehre und Granatwerfer. Trotzdem erzeugt das Arsenal langfristig keine tiefgreifenden taktischen Unterschiede. In den ersten Begegnungen können sich die Waffen noch einzigartig anfühlen, doch ihre Eigenheiten verschwimmen schnell, wenn die Gegner nur wenig Widerstand leisten.

Die meisten Standardgegner sind menschliche Agenten, die dazu neigen, an Ort und Stelle stehen zu bleiben und nur wenige Treffer einzustecken. Ihr simples Verhalten macht die Begegnungen leicht verständlich, verringert aber auch die Spannung. Wenn die Gegner nur wenig Druck ausüben und die verfügbaren Waffen ähnliche Probleme lösen, besteht kaum ein Grund, einen sorgfältigen Kampfplan zu entwickeln.

Die Finishing-Moves bilden einen Lichtblick. Wird ein Gegner betäubt, kann eine spezielle, an die ausgerüstete Waffe gebundene Exekutionsanimation ausgelöst werden. Diese Momente unterstreichen den absurden Ton eines „pelzigen Actionhelden“ und gehören zu den unterhaltsamsten Kampfsequenzen. Die Einschränkung liegt in der Wiederholung: Jede Waffe verfügt nur über eine solche Animation, weshalb der Neuigkeitswert bei häufiger Nutzung schnell verschwindet.

KampfelementStärkeEinschränkung
PistolenZuverlässig und leicht zu benutzenFühlen sich schnell austauschbar mit anderen Schusswaffen an
GewehreNützlich für direkten SchadenDer Widerstand der Gegner bleibt gering
GranatwerferSorgt für explosive SpektakelErzeugt keine tiefere Kampfschleife
Finishing-MovesLustig und visuell unverwechselbarEine Animation pro Waffe reduziert den Wiederspielwert
StandardagentenKlare, gut lesbare ZieleDas begrenzte Verhalten macht die Kämpfe vorhersehbar

Eine hilfreiche Methode zur Bewertung der Kämpfe besteht darin, Spektakel und Tiefe getrennt zu betrachten. Das Spektakel funktioniert, weil der Protagonist optisch so unpassend zu den Waffen wirkt. Die Tiefe ist schwächer, da Gegnervielfalt, Anforderungen an die Positionierung und Spezialisierung der Waffen allesamt begrenzt sind. Das erklärt, warum die Kämpfe in kurzen Abschnitten unterhalten können, aber Schwierigkeiten haben, das gesamte Abenteuer zu tragen.

Die Bosskämpfe sorgen für eine moderate Abwechslung. Es gibt zwei größere Gefechte mit überdimensionierten Militärfahrzeugen, darunter eine Begegnung mit einem Panzer-ähnlichen Fahrzeug. Diese Sequenzen setzen auf leuchtende Schwachpunkte und Lebensleisten und sind dadurch geradlinig statt anspruchsvoll. Dennoch helfen ihr Maßstab und ihre komödiantische Inszenierung dabei, die regulären Agentenkämpfe aufzulockern.

KampfkategorieSpielerfahrungWertung im Test
Reguläre BegegnungenSchnell, simpel und mit wenig GegenwehrFrüh unterhaltsam, später repetitiv
Finisher-MomenteKomisch und übertriebenEin klares Highlight mit begrenzter Abwechslung
FahrzeugbosseKurze Kämpfe gegen SchwachpunkteWillkommene Abwechslung, aber keine große Herausforderung
WaffenfortschrittGroße Auswahl an SchusswaffenMehr Spektakel als sinnvolle Spezialisierung
Erwartungen an die Kämpfe

Erwarte kein komplexes Shootersystem. Die Waffen dienen hauptsächlich dem Humor, der Fortbewegung und dem Spektakel und nicht einem tiefgreifenden System zur Zusammenstellung von Builds.

Waffenbasiertes Plattforming und Erkundung

Das Plattforming ist das überzeugendste Gameplay-System des Abenteuers. Das Abfeuern einer Waffe kann das Eichhörnchen durch die Luft katapultieren und erzeugt so eine Form der rückstoßbasierten Fortbewegung, die Schusswaffen in Werkzeuge zur Fortbewegung verwandelt. Diese Mechanik verleiht jedem Sprung ein spielerisches Gefühl von Schwung und lässt den kleinen Körper des Eichhörnchens überraschend beweglich wirken.

Die Maschinenpistole ist besonders nützlich, um längere Lücken in der Luft zu überqueren. Ihr anhaltendes Feuer kann dabei helfen, die Bewegung aufrechtzuerhalten und einen Sprung zu verlängern, während der Raketenwerfer den größten vertikalen Schub liefert. Diese Werkzeuge sind bei der Navigation interessanter als beim Zielen auf gewöhnliche Gegner, da man Entfernung, Timing und Landeposition einschätzen muss.

Die Plattforming-Herausforderungen sind im Allgemeinen zugänglich und nicht übermäßig frustrierend. Sie verlangen nur selten fortgeschrittene Präzision, doch die Bewegung bleibt unterhaltsam, weil die zugrunde liegende Idee so ungewöhnlich ist. Selbst wenn sich die Kämpfe langsam repetitiv anfühlen, bewahrt das Katapultieren des Eichhörnchens von einer Plattform zur nächsten viel von seinem Charme.

BewegungswerkzeugBeste VerwendungSchwierigkeitsprofil
PistoleKurze Schübe und grundlegende KorrekturenLeicht zu erlernen
GewehrDirekte Unterstützung bei der FortbewegungMittlere Kontrolle
MaschinenpistoleLängere Flugzeit über Lücken hinwegFlexibel und verzeihend
RaketenwerferMaximaler vertikaler SchubMächtig, erfordert aber Kontrolle bei der Landung

Auch die Erkundung profitiert von der Kombination aus Maßstab und Absurdität. Die Größe des Eichhörnchens verändert das Gefühl gewöhnlicher Orte und verwandelt Vorstadtumgebungen in Parcours zur Fortbewegung. Ein Zaun, ein Dach, ein Fahrzeug oder eine Lücke kann zu einem kleinen Plattforming-Problem werden, statt bloß als Hintergrundkulisse zu dienen.

Dennoch ist die Bewegung nicht immun gegen technische Probleme. Schnelle Fortbewegung kann dazu führen, dass das Eichhörnchen durch die Geometrie fällt und unerwartet abstürzt. Wenn das während eines längeren Abschnitts zur Fortbewegung passiert, entsteht der Frust weniger durch die eigentliche Herausforderung als durch die notwendige Wiederholung der Sequenz.

Bestes Gameplay-Feature

Für die meisten Spieler ist das rückstoßbasierte Plattforming der Grund, weiter zu erkunden. Experimentiere mit dem Schwung der Waffen, sobald sich die Kämpfe routiniert anfühlen.

Technische Probleme und Fortschrittsverwaltung

Die technische Leistung ist das schwerwiegendste Problem in diesem Test zu Squirrel with a Gun. Das Abenteuer ist kurz, doch Abstürze können diese begrenzte Spielzeit unterbrechen und dazu zwingen, bereits abgeschlossene Abschnitte zu wiederholen. Häufige Einfrieren des Spiels sollen beträchtlichen Fortschritt zunichtegemacht haben, wodurch statische Speicherpunkte wichtig und nicht bloß optional sind.

In einer fehlerhaften Zwischensequenz wurde das Eichhörnchen nicht korrekt platziert, wodurch der Fortschritt bis zu einem Neustart des Spiels blockiert war. Außerdem kam es vor, dass schnelle Bewegungen die Figur durch die Geometrie clippen ließen und sie vom vorgesehenen Plattforming-Pfad stürzte. Glitches können manchmal zur chaotischen Persönlichkeit des Spiels passen, doch wiederholte Unterbrechungen beeinträchtigen schließlich auch die Abschnitte, die beim ersten Mal noch Spaß gemacht haben.

Das Ergebnis ist ein ungewöhnlicher Kontrast: Das beabsichtigte Chaos des Spiels kann lustig sein, während das unbeabsichtigte Chaos anstrengend wird. Ein harmloser visueller Fehler kann einen Lacher hervorrufen, doch ein Absturz nach dem Abschluss einer langen Sequenz verändert die gesamte Stimmung.

Technisches ProblemAuswirkung auf das SpielEmpfohlene Reaktion
Eingefrorener BildschirmFortschritt kann verloren gehenAn verfügbaren statischen Punkten speichern
Absturz während eines AbschnittsErfordert wiederholtes SpielenVor riskanten Fortbewegungsabschnitten vorrangig speichern
Fehlende Figur in einer ZwischensequenzKann den Fortschritt blockierenSequenz neu starten, wenn die Szene fehlschlägt
Clipping durch die GeometrieVerursacht unerwartete StürzeIn der Nähe von Plattformen und engen Bereichen langsamer werden
Wiederholte NeustartsVerringert Spielfluss und FreudeInstabile Bereiche vorsichtig angehen
1

Vor riskanten Bewegungen speichern

Verwende einen statischen Speicherpunkt, bevor du lange Sprünge, schnelle Abschüsse oder einen Abschnitt mit mehreren Fortbewegungsphasen versuchst.

2

Geschwindigkeit kontrollieren

Reduziere Feuerstöße in der Nähe von Wänden, schmalen Plattformen und komplexer Geometrie, um die Wahrscheinlichkeit eines versehentlichen Clippings zu senken.

3

Auf fehlerhafte Szenen achten

Wenn eine Zwischensequenz das Eichhörnchen nicht korrekt platziert oder der Fortschritt stoppt, starte die Sequenz neu, statt die Bewegung zu erzwingen.

4

Nur das Nötige wiederholen

Bewege dich nach einem Absturz direkt zum nächsten Speicherpunkt und vermeide unnötige Experimente, bis der Fortschritt gesichert ist.

Leistungswarnung

Die kurze Kampagne beseitigt den technischen Frust nicht. Speichere häufig und rechne damit, dass ein gelegentlicher Absturz oder ein Geometrieproblem den Fortschritt unterbrechen kann.

Spielzeit, Wert und abschließendes Fazit

Die Hauptgeschichte lässt sich basierend auf der Testerfahrung in ungefähr vier Stunden abschließen. Diese kurze Spielzeit hat zwei gegensätzliche Auswirkungen. Einerseits verhindert sie, dass die begrenzten Systeme des Spiels zu einer langwierigen Verpflichtung werden. Andererseits fällt der Mangel an Gegnervielfalt und die Wiederholung von Witzen stärker auf, weil das Abenteuer endet, bevor das Konzept einen umfangreicheren zweiten Akt erhält.

Die beiden Bosskämpfe gegen Fahrzeuge sind willkommene Höhepunkte, fallen aber kurz aus. Weitere Begegnungen mit einem ähnlichen Maßstab oder Einfallsreichtum hätten der Kampagne helfen können, ihren Schwung beizubehalten. Stattdessen sind die stärksten Momente über ein kompaktes Abenteuer verteilt, das sich häufig wie ein vielversprechender erster Versuch einer größeren Formel anfühlt.

Das fairste Fazit lautet, dass Squirrel with a Gun als neuartigkeitsgetriebene Sandbox erfolgreich ist, aber als vollständig entwickeltes Actionspiel hinter seinen Möglichkeiten zurückbleibt. Es besitzt einen hervorragenden Elevator Pitch, amüsante frühe Interaktionen und eine Fortbewegungsmechanik, die mehr Raum zum Wachsen verdient hätte. Zu den Schwächen gehören oberflächliche Kämpfe, ein begrenztes Gegnerdesign, technische Instabilität und eine Spielzeit, die den Wunsch nach einem ambitionierteren Nachfolger zurücklässt.

KategorieEindruck der WertungZusammenfassung
Originelles Konzept5/5Die Idee eines bewaffneten Eichhörnchens ist unmittelbar, unverwechselbar und leicht zu merken.
Humor4/5 am AnfangStarke Komik zum Einstieg, aber im weiteren Verlauf weniger frische Gags.
Plattforming4/5Die Rückstoßbewegung ist das durchgehend befriedigendste System.
Kämpfe2/5Funktional, aber vorhersehbare Gegner und wiederholte Finisher begrenzen die Tiefe.
Bosskämpfe3/5Unterhaltsame Abwechslung, wenn auch kurz und mechanisch simpel.
Technische Leistung2/5Abstürze, fehlerhafte Szenen und Clipping können dazu zwingen, Fortschritt zu wiederholen.
Gesamtempfehlung3/5Eine kurze Kuriosität für Fans absurder Sandbox-Spiele mit deutlichem Verbesserungspotenzial.

Die IGN-Kritik zu Squirrel with a Gun ist eine nützliche zusätzliche Referenz für die kurze Kampagnenlänge, die Stärken des Plattformings, die Einschränkungen der Kämpfe und die berichteten Leistungsprobleme.

Vor dem Spielen:

  • Erwarte ein kurzes, humororientiertes Sandbox-Abenteuer
  • Probiere den Waffenrückstoß als Fortbewegungswerkzeug aus
  • Nutze vor riskanten Fortbewegungsabschnitten statische Speicherpunkte
  • Halte deine Erwartungen an die Gegnervielfalt in Grenzen
  • Betrachte technische Probleme als wichtigen Teil der Bewertung
Abschließendes Fazit

Squirrel with a Gun ist ein lustiges und einprägsames Konzept mit unterhaltsamem Plattforming, doch oberflächliche Kämpfe und technische Probleme verhindern, dass der erste Versuch sein volles Potenzial erreicht.

Squirrel with a Gun im Test – FAQ

Q: Lohnt es sich, Squirrel with a Gun zu spielen?

Das Spiel ist eine Überlegung wert, wenn du kurze Sandbox-Spiele mit absurdem Humor und experimenteller Bewegung magst. Das Konzept des bewaffneten Eichhörnchens sorgt für denkwürdige Momente, während das rückstoßbasierte Plattforming spannender ist als die Kämpfe. Häufige Abstürze, begrenzte Gegnervielfalt und eine kurze Kampagne erschweren jedoch eine Empfehlung als tiefgreifendes oder umfangreiches Actionerlebnis.

Q: Wie lange dauert es, Squirrel with a Gun abzuschließen?

Das Hauptabenteuer kann ungefähr vier Stunden dauern. Diese Spielzeit hält das Konzept kompakt, macht aber auch die begrenzte Kampfvielfalt und den nachlassenden Humor stärker bemerkbar.

Q: Was ist die beste Gameplay-Mechanik?

Das waffenbasierte Plattforming ist die herausragende Mechanik. Mit Schusswaffen Doppelsprünge auszuführen, Lücken zu überqueren oder an Höhe zu gewinnen, ist befriedigender, als dieselben Waffen gegen vorhersehbare Gegner einzusetzen. Die Maschinenpistole hilft bei längerer Flugzeit, während der Raketenwerfer den stärksten vertikalen Schub bietet.

Q: Hat Squirrel with a Gun technische Probleme?

Ja. Zu den berichteten Problemen gehören wiederholte Abstürze, eingefrorene Bildschirme, eine Zwischensequenz, in der das Eichhörnchen nicht korrekt platziert wurde, sowie Clipping durch die Geometrie bei hoher Geschwindigkeit. Das Speichern an statischen Punkten und langsameres Bewegen in der Nähe komplexer Plattformen kann die Auswirkungen dieser Probleme reduzieren.

Zusammenfassung für Leser

Wähle dieses Abenteuer wegen seines ungewöhnlichen Konzepts und der Bewegungsexperimente – nicht wegen tiefgreifender Kämpfe, langfristiger Progression oder technischer Ausgereiftheit.

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