- Alle Takedowns in Squirrel with a Gun umfassen neun bekannte Finisher.
- Sieben Waffen-Takedowns verwenden die Pistole, Schrotflinte, SMG, den Revolver, Granatwerfer, Raketenwerfer oder das Scharfschützengewehr.
- Für Neck Snap musst du hinter einen Gegner klettern und die Takedown-Taste drücken.
- Face Maul wird unbewaffnet innerhalb des Takedown-Kreises ausgeführt.
- Verwende die folgende Checkliste, um jeden Finisher zu erfassen, ohne Waffen doppelt zu testen.
Alle Takedowns in Squirrel with a Gun: Die neun Finisher
In Squirrel with a Gun gibt es neun Takedowns, die du verfolgen kannst: zwei unbewaffnete Finisher und sieben waffenspezifische Animationen. Die Waffen-Takedowns sind jeweils an einzelne Schusswaffen oder Werfer gebunden, während die beiden unbewaffneten Optionen unterschiedliche Positionen oder Ausrüstungsbedingungen erfordern.
Am zuverlässigsten schaltest du sie frei, indem du eine Takedown-Möglichkeit mit einer bestimmten ausgerüsteten Waffe nutzt und den Vorgang anschließend unbewaffnet für Face Maul wiederholst. Neck Snap ist davon getrennt, da dieser Takedown davon abhängt, den Rücken des Gegners zu erreichen, statt eine Waffe zu halten.
Positionsabhängig
Für Neck Snap musst du zum Nacken eines Gegners klettern, bevor du die Takedown-Taste verwendest.
Unbewaffnet
Face Maul ist innerhalb des Takedown-Kreises verfügbar, wenn das Eichhörnchen keine Waffe ausgerüstet hat.
Waffenabhängig
Sieben Finisher gehören zu der aufgeführten Pistole, Schrotflinte, dem SMG, Revolver und den Werfern.
Behandle jede Waffe als separaten Checklisten-Eintrag. Die Quelldiskussion nennt jeweils einen Takedown für jede aufgeführte Waffe sowie Neck Snap und Face Maul.
| Takedown-Gruppe | Erforderliche Bedingung | Anzahl |
|---|---|---|
| Positionsabhängig | Hinter den Nacken des Gegners klettern | 1 |
| Unbewaffnet | Unbewaffnet den Takedown-Kreis betreten | 1 |
| Waffenabhängig | Die passende Waffe ausrüsten | 7 |
| Gesamt | Alle aufgeführten Finisher-Typen | 9 |
Schritt-für-Schritt-Route zum Freischalten der Takedowns
Verwende eine kontrollierte Route, statt die Waffen zufällig zu testen. Beginne mit den beiden besonderen Finishern und arbeite dich anschließend einzeln durch die Schusswaffen und Werfer. So lässt sich leichter erkennen, welche Animation noch fehlt.
Eine sichere Takedown-Möglichkeit schaffen
Finde einen Gegner, an den du dich sicher heranschleichen kannst, und positioniere dich nah genug, um den Takedown-Kreis auszulösen. Wechsle die Waffe erst, wenn die Möglichkeit eindeutig aktiv ist.
Neck Snap ausführen
Klettere zum Nacken des Gegners und drücke die Takedown-Taste. Die aufgeführten Steuerungen sind E auf dem PC, Y auf Xbox und Dreieck auf PlayStation.
Den Kreis unbewaffnet wiederholen
Lege deine Waffe ab oder wechsle von ihr weg, betrete den Takedown-Kreis und drücke dieselbe Taste. Dadurch wird der Face-Maul-Finisher ausgeführt.
Die sieben Waffen durchgehen
Wiederhole die Begegnung mit der Pistole, Schrotflinte, Maschinenpistole, dem Six-Shooter-Revolver, Granatwerfer, Raketenwerfer und Scharfschützengewehr.
Die Checkliste überprüfen
Markiere jede Animation erst, nachdem sie abgespielt wurde. Wenn du bei einem Eintrag unsicher bist, kehre zu einem leicht zu besiegenden Gegner zurück und teste die betreffende Waffe erneut.
Die Takedown-Taste unterscheidet sich je nach Plattform. Überprüfe, ob du die Steuerung für PC, Xbox oder PlayStation verwendest, bevor du annimmst, dass die Interaktion fehlgeschlagen ist.
| Plattform | Takedown-Taste |
|---|---|
| PC | E |
| Xbox | Y |
| PlayStation | Dreieck |
Für die sieben Waffen-Finisher ist keine bestimmte Reihenfolge erforderlich. Wenn du jedoch mit Neck Snap und Face Maul beginnst, trennst du die ungewöhnlichen Anforderungen von den einfachen Waffenprüfungen.
Waffen-Takedowns und passende Ausrüstung
Die sieben Waffen-Finisher lassen sich am besten als einzelne Einträge behandeln und nicht als eine zusammengefasste Kategorie. Die Community-Checkliste nennt die Pistole, Schrotflinte, Maschinenpistole, den „Six Shooter“-Revolver, Granatwerfer, Raketenwerfer und das Scharfschützengewehr.
Für alternative Waffenvarianten ist in der verfügbaren Referenz keine zusätzliche Animation bestätigt. Verwende daher die unten aufgeführten Waffennamen als praktische Checkliste und gehe nicht davon aus, dass jede kosmetische oder Munitionsvariante einen weiteren Takedown hinzufügt.
Pistole
Verwende die Standardpistole für ihren speziellen Waffen-Takedown.
Schrotflinte
Rüste die Schrotflinte aus und löse bei einem geeigneten Gegner eine Takedown-Möglichkeit aus.
Maschinenpistole
Teste das SMG getrennt von der Pistole, da es als eigener Eintrag zählt.
Six Shooter
Der Revolver wird separat unter dem Namen „Six Shooter“ aufgeführt.
| Waffen-Finisher | Zu testende Ausrüstung | Hinweis zum Erfassen |
|---|---|---|
| Pistole | Pistole | Separater Eintrag |
| Schrotflinte | Schrotflinte | Separater Eintrag |
| Maschinenpistole | Maschinenpistole | Separater Eintrag |
| Six Shooter | Revolver | Als „Six Shooter“ aufgeführt |
| Granatwerfer | Granatwerfer | Separater Eintrag |
| Raketenwerfer | Raketenwerfer | Separater Eintrag |
| Scharfschützengewehr | Scharfschützengewehr | Separater Eintrag |
Wechsle die Waffe, bevor du den nächsten Takedown-Versuch startest. So bleibt die Animation an die vorgesehene Waffe gebunden und Verwechslungen zwischen ähnlichen Begegnungen werden reduziert.
Die beiden Werfer und das Scharfschützengewehr sind möglicherweise schwieriger zu testen, da es sich um Spezialwaffen handelt. Hebe sie dir für eine Begegnung auf, bei der du dich bewusst nähern kannst, und kehre anschließend zur Checkliste zurück, bevor du weitermachst.
So bestätigst du jede Animation
Die Anzahl der Takedowns lässt sich am einfachsten überprüfen, wenn die beiden besonderen Finisher und alle sieben Waffen-Finisher separat aufgezeichnet werden. Die folgende Checkliste entspricht der bekannten Liste mit neun Einträgen und kann während einer einzigen Aufräum-Session oder über mehrere Spielsitzungen hinweg verwendet werden.
Checkliste der neun Takedowns:
- Neck Snap hinter dem Nacken eines Gegners ausführen
- Face Maul unbewaffnet innerhalb des Takedown-Kreises ausführen
- Den Pistolen-Takedown verwenden
- Den Schrotflinten-Takedown verwenden
- Den Maschinenpistolen-Takedown verwenden
- Den Six-Shooter-Revolver-Takedown verwenden
- Den Granatwerfer-Takedown verwenden
- Den Raketenwerfer-Takedown verwenden
- Den Scharfschützengewehr-Takedown verwenden
Du hast die vollständige bekannte Liste, wenn die Checkliste Neck Snap, Face Maul und alle sieben genannten Waffeneinträge enthält.
| Überprüfungsrunde | Was bestätigt werden muss | Ergebnis |
|---|---|---|
| Besondere Finisher | Neck Snap und Face Maul beide ausgeführt | 2 Einträge |
| Primärwaffen | Pistole, Schrotflinte und Maschinenpistole getestet | 3 Einträge |
| Schwere Waffen | Six Shooter, Granatwerfer und Raketenwerfer getestet | 3 Einträge |
| Präzisionswaffe | Scharfschützengewehr getestet | 1 Eintrag |
| Vollständige Liste | Jede obige Zeile bestätigt | 9 Einträge |
Für zusätzlichen Diskussionskontext kannst du die Steam-Community-Diskussion über alle Takedowns lesen. Verwende diese Checkliste beim Spielen als schnellere Referenz.
Häufig gestellte Fragen
Die bekannte Liste enthält neun Takedowns: zwei besondere Finisher und sieben waffenbasierte Finisher. Überprüfe die Ausrüstungsbedingung erneut, bevor du einen Eintrag wiederholst.
Q: Wie viele Takedowns sind für Squirrel with a Gun aufgeführt?
Die bekannte Checkliste enthält neun Takedowns: Neck Snap, Face Maul und sieben waffenspezifische Finisher.
Q: Welche Waffen haben eigene Takedowns?
Aufgeführt sind die Pistole, Schrotflinte, Maschinenpistole, der Six-Shooter-Revolver, Granatwerfer, Raketenwerfer und das Scharfschützengewehr.
Q: Wie führe ich Neck Snap aus?
Klettere zum Nacken eines Gegners und drücke die Takedown-Taste. Die aufgeführten Steuerungen sind E auf dem PC, Y auf Xbox und Dreieck auf PlayStation.
Q: Wie führe ich Face Maul aus?
Betrete den Takedown-Kreis unbewaffnet und drücke anschließend die Takedown-Taste der jeweiligen Plattform.